Závislosť od hrania

príznaky

Možné negatívne dôsledky a charakteristiky hráčskej závislosti zahŕňajú:

  • Abstinenčné príznaky, ako je podráždenosť, nervozita, agresia, ťažkosti so sústredením, úzkosť a samovražedné myšlienky
  • Spánková deprivácia, poruchy spánku
  • Zápal šliach (poruchy šliach), svalovina a bolesť kĺbov, syndrómu karpálneho tunela, senzorické poruchy.
  • Epilepsia, záchvaty
  • Očné sťažnosti
  • Psychické a psychiatrické poruchy
  • Podvýživa, chudnutie
  • Obsedantná starosť o hranie (aj offline), vysoké nasadenie, hranie ako centrum života.
  • Zanedbávanie práce, školy, iných záľub, osobnej hygieny a kontaktov.
  • Sociálne stiahnutie sa, osamelosť
  • Rodinné a sociálne konflikty, rozpad vzťahov, rozvody.
  • Neschopnosť prestať hazardovať
  • Je potrebná tolerancia, tj. Vyššia „dávka“
  • Lež a podvádzaj, aby si sa mohol hrať

Postihnutí sú hlavne dospievajúci muži, ale aj dievčatá, mladšie deti a dospelí. V ojedinelých prípadoch boli hlásené dokonca úmrtia súvisiace so závislosťou od hier. Hranie je rýchlo návykové a nevyhnutne si vyžaduje veľa času. Nie každý, kto sa vo voľnom čase rád hrá na počítači, smartfóne alebo konzole, je závislý. Existuje kontinuum, ktoré sa pohybuje od mierneho problému až po závislosť. Hranie sa tiež praktizuje ako e-šport.

Príčiny

Počítačové hry existujú od 1950. rokov 1970. storočia. V 80. a 40. rokoch sa začali objavovať moderné klasiky ako Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris a Mario Bros. Za posledných XNUMX rokov došlo k impozantnému vývoju a dnes hry každoročne generujú miliardové príjmy. Prečo sú hry návykové? Čím sú tak atraktívne? Únik:

  • Hranie vždy znamená únik z (ťažkej, nudnej, komplikovanej, stresujúcej) reality do atraktívneho, farebného, ​​fascinujúceho, magického a tajomného fantasy sveta. Dnes sú hry fotorealistické a technológie virtuálnej reality dokonca umožňujú takmer úplne zablokovať každodenný život. Ale únik z reality je už úspešný, keď sa na obrazovke pohybujú iba dvojrozmerné bloky. K úniku patrí aj skutočnosť, že v hrách možno predpokladať novú identitu („hry na hrdinov“, avatary).

Pohybové sekvencie:

  • mozog je navrhnutý tak, aby sa naučil zložité pohybové sekvencie a podľa potreby ich automaticky vykonal. Veríme, že opakované vykonávanie týchto sekvencií vyhovuje mozog a to prispieva k popularite týchto hier.

Pokrok a výsledky vzdelávania:

  • Z toho pochádza aj potešenie z hrania štúdium postup a opakované úspechy, ktoré aktivujú centrum odmien v mozog. Aj keď to, samozrejme, môže byť frustrujúce, ak „nepokročíte“.

Sociálne kontakty:

  • Vďaka sieťovému prepojeniu počítačov cez internet je možné hrať s a proti iným podobne zmýšľajúcim ľuďom z celého sveta. Sociálne kontakty, budovanie tímu a spoločné skúsenosti majú podiel na návykovom potenciáli. Okrem toho je možné prostredníctvom priateľov a kolegov budovať sociálny tlak.

Predvídateľnosť:

  • Na rozdiel od komplikovaného reálneho a sociálneho sveta je herný svet predvídateľný. Rovnaké činnosti na ovládači vedú k rovnakým alebo podobným výsledkom v hre.

Diagnóza

Diagnóza sa stanovuje pri lekárskom ošetrení na základe história medicíny a s dotazníkmi vyvinutými špeciálne na tento účel.

Prevencia

Pre prevenciu rozvoja závislosti od hazardných hier v detstva a dospievania je dôležité, aby rodičia kontrolovali a obmedzovali konzumáciu hazardných hier svojich detí. Nemal by existovať neregulovaný prístup. Časové obdobia je možné definovať za týždeň, v ktorých je hranie povolené. Mali by ste ich prísne dodržiavať. Ak je to možné, treba sa od začiatku vyhnúť hrám s vysokým potenciálom závislosti. Pokiaľ je to možné, nákupu herných konzol by sa malo vyhnúť. Je potrebné podporovať ďalšie záľuby.

liečba

  • Obmedzenie trvania hry
  • Odňatie
  • Psychiatrická alebo psychologická starostlivosť, profesionálny koučing.
  • Kognitívna behaviorálna terapia
  • Podpora iného záujmu
  • Lieková terapia, napríklad s antidepresíva.